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誰(shuí)知道3dmax怎么渲染動(dòng)畫(huà)啊?能教教我嗎?

網(wǎng)友回答 一

你算算問(wèn)對(duì)人了呢!我知道哦!上周我剛?cè)プ稍?xún)了我一個(gè)懂行的朋友一下呢!其實(shí)不難哦,接下來(lái)我就分享給你看看吧!第一,動(dòng)畫(huà)需要渲染動(dòng)畫(huà)光子。比如你出1280X720的尺寸,可以出440X3XX的參數(shù),也就是縮小3倍出光子。出光子相機(jī)運(yùn)動(dòng)幅度不大的話(huà)就隔25幀出一個(gè)光子,用疊加光子圖就可以了。第二,渲染序列的時(shí)候,看鋸齒開(kāi)高,默認(rèn)是1-4DMC ,你開(kāi)到2-8,你用-5 -5 是不行的,最好是-3 -2LOW那個(gè)參數(shù)。第三,光子出來(lái)后會(huì)大大加快渲染速度,出幾幀看看閃不閃。就差不多搞定了。其他參數(shù)沒(méi)什么變動(dòng)。 大概就是這樣子了呢!要是還不行的話(huà),建議你去找些視頻看看吧!希望能幫到你哦!僅供參考哦!

溫馨提醒:本文觀(guān)點(diǎn)謹(jǐn)供參考!因?yàn)殡S時(shí)光變遷,歲月流轉(zhuǎn),文中所陳述的觀(guān)點(diǎn);準(zhǔn)確性、完整性、可靠性、難免有所變動(dòng)。
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