我了解一些哦!vray分布式渲染制作的前提是你已經(jīng)有了VRay的基礎(chǔ)知識,并能夠在單機(jī)上使用VRay呢!接下來就詳細(xì)講講吧! 分布式渲染是一種能夠把單幀圖像的渲染分布到多臺計算機(jī)(或多個CPU)上渲染的一種網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。有許多方法可以實(shí)現(xiàn)這種技術(shù),主要的思路是把單幀劃分成不同的區(qū)域,由各個計算機(jī)或CPU各自單獨(dú)計算。常用的方法是把靜幀劃分成許多小區(qū)域(Buckets),每臺計算機(jī)都渲染一部分buckets,最后把這些buckets合并成一張大的圖像。VRay就是用的這種做法。(mental ray也是,好像mental ray做得更好一點(diǎn),更穩(wěn)定一點(diǎn))VRay的實(shí)現(xiàn)Vray通過TCP/IP協(xié)議實(shí)現(xiàn)分布式渲染的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)接,不需要任何附加的程序或目錄共享。分布式渲染的管理分成兩個部分:服務(wù)端和客戶端。 客戶端客戶端是指用戶現(xiàn)在正在使用的那臺計算機(jī)。它把單幀劃分成許多小的渲染區(qū)域(bucket)并把它傳給服務(wù)端去計算。整個渲染過程由客戶端來管理和組織。在客戶端計算機(jī)上,有一個用戶界面來管理網(wǎng)絡(luò)上的服務(wù)端——指定哪些服務(wù)器參與計算哪些不參與——并控制服務(wù)器端的狀態(tài)。每當(dāng)一個渲染區(qū)域(bucket)計算完畢,客戶端上顯示出這塊bucket,并發(fā)送另一塊bucket給空下來的服務(wù)器計算(當(dāng)然如果有的話)。 服務(wù)端 服務(wù)端就是渲染服務(wù)器啦,顧名思義,就是網(wǎng)絡(luò)上提供計算服務(wù)的真正在干苦力的計算機(jī)們。它們渲染每個bucket,并計算結(jié)果送回客戶端。它們的狀態(tài)也由客戶端監(jiān)控。 以上就是我針對你提的問題作出的回答哦!希望能幫到你呢,要是覺得還行可以給我點(diǎn)個贊哦!僅供參考呢!