當然不行了,設計是要能夠指導施工的,光出效果圖怎么可以,比如做個吊頂,效果圖上只畫了個頂,但是工人師傅在做的時候是做200mm還是300mm就不清楚了,給你個設計流程:需求溝通-格局規劃(要確定家具)-平面布置-效果圖展示-施工圖交付。資料來自裝修CBD。
對于一張效果圖的工作量來說,建模無疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為CAD沒有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著屏幕上花花綠綠密密麻麻的線框圖會令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設計方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫效果圖。 在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來說已經足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變為只有一個圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。將參考圖的定位點(如柱子的角點)跟snap點對齊(我定于0,0,0),以便于今后的操作。 墻的模型可用PLINE線來繪制。有的人沒養成良好的建模習慣,建的模型奇大無比,面數是我的2到3倍。因為不論什么墻他都用一條帶寬度和厚度的PLINE線來畫,畫高層時也是建了一層后ARRAY上去,大家想想,一條帶寬度的PLINE線12個面,那這樣一來就很可怕了。在沒有用上1GHz的電腦前還是要省面為好。我建一道墻時用的是一條零寬的多義線繞著輪廓走三道(有時只走兩道),這樣這道墻只有6個或4個面了。而且是一直升到頂不用ARRAY(當然要計算一下它的Thickness)。視點看不到的就不用建了。但是我建議室內的樓板和墻柱等也要建出,因為可能要用到透明玻璃。千萬注意窗框欄桿等的尺度,不要建得太粗,否則會死的很慘的。 建模時最好設三到四個視窗,定義2個UCS(正立面和側立面各一個)。要熟悉UCS,VIEW,CHPROP等命令。遇到了較為復雜的模型可用實體建模的方法,或是在3dmax之中再補上。建模時要適當考慮地形,一般要把路,草地,廣場,臺階都建出來。然后用DVIEW命令設一個相機進行觀察。 模型建完后可EXPORT成.3ds或.DXF的文件,以便在3dmax之中導入。也有人直接在3dmax中直接調入.dwg文件。
裝修設計效果圖①初步設計圖裝修過來人告訴你:設計裝修效果圖真的有必要嗎?這個是設計師設計過程中的草稿圖(客廳的圖片)②初步設計成果圖裝修過來人告訴你:設計裝修效果圖真的有必要嗎?客廳效果圖一(客廳東側餐廳圖)裝修過來人告訴你:設計裝修效果圖真的有必要嗎?客廳效果圖二(客廳西側客廳部分)裝修過來人告訴你:設計裝修效果圖真的有必要嗎?次臥(北墻)裝修過來人告訴你:設計裝修效果圖真的有必要嗎?次臥(南窗)拿著設計師設計出來效果圖,一家人開始熱烈的爭吵,總體來講:次臥的問題不大,書柜和電腦桌連接的角落只能放下一個凳子;客廳吊頂家里人覺得太復雜,會影響層高讓人感覺壓抑;客廳電視背景墻沒有什么裝飾作用(不能擺放飾品),且占用空間;廚房的門需要擴大一些,更換為推拉式的門。
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效果圖,為的是你在裝修之前就有一個整體的概念——做好后是個什么樣子。因是簡裝,建議你出一張客廳效果,體現影視墻、沙發背景墻、吊頂效果就足以。其他各部位文字說明即可。