你算是問對人了呢!我知道哦!這個的話有2種比較簡單的方法能實現。接下來我就詳細的和你講講吧! 一種是直接摁快捷鍵 F10 在彈出的渲染設置中切換到 渲染器面板 ,然后勾選【qiang支線框】,下面的連線粗細可以控制渲染出來的線框粗細。 還有一種就是給模型賦予一個材質,然后在該材質的設置中 勾選【線框】,也能渲染出一樣的效果來。 關于以上說的兩種方法:第一種方法會使場景中的所有物體都以線框的形式渲染。第二種方法只會對場景中賦予了該材質的物體有影響,其他物體還是會以實體的形式渲染出來。 你可以根據自己的需要來選擇不同的方法哦!希望能幫到你呢!要是覺得我回答的不錯,可以點個贊呢!